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Morneau-Guérin, Frédéric (2026). John Forbes Nash et l’histoire tumultueuse du jeu de Hex. Dans Baillargeon, Normand et Morneau-Guérin, Frédéric (dir.), Martin Gardner: Le polymathe qui a réconcilié jeu et connaissance (p. 83-93). Québec, Canada : Somme Toute.
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- Martin Gardner_26-03-30-v2-83-93.pdf
Contenu du fichier : Document de travail Licence : Creative Commons CC BY-NC-ND. |
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| Catégorie de document : | Chapitres de livres |
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| Évaluation par un comité de lecture : | Oui |
| Étape de publication : | Publié |
| Résumé : | Un jeu de connexion est un type de jeu de stratégie dans lequel des joueurs s’affrontent pour former un chemin entre deux objectifs. Ce type de jeu combinatoire abstrait a connu un essor extraordinaire à la suite de la parution, en juillet 1957, dans les pages du magazine Scientific American d’un article intitulé « Concerning the Game of Hex, which May be Played on the Tiles of the Bathroom Floor ». Dans cet article – la septième chronique de Martin Gardner suivant le début de son association avec Scientific American –, on traite du plus célèbre des jeux de connexion et possiblement l’un de ceux ayant, par sa simplicité, la plus grande valeur esthétique : le jeu de Hex. |
| Déposant: | Morneau-Guérin, Frédéric |
| Responsable : | Frédéric Morneau-Guérin |
| Dépôt : | 20 mai 2026 20:57 |
| Dernière modification : | 20 mai 2026 20:57 |
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