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Angulo Mendoza, Gustavo Adolfo; Rekik, Lilia; Plante, Patrick et Affes, Houda (2025). ¿Y si repasar para un examen fuera tan emocionante como ganar un programa de concurso?. Dans Innovación Educativa en la era de la IA: repensando la universidad. Libro de actas EDUTEC 2025. (p. 92-94). Santiago de los Caballeros, República Dominicana : Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra.
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- Angulo_et_al_2025.pdf
Contenu du fichier : Mise à jour de la version publiée |
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| Catégorie de document : | Communications dans des actes de congrès/colloques |
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| Évaluation par un comité de lecture : | Oui |
| Étape de publication : | Publié |
| Résumé : | Esta investigación examina el efecto de un juego educativo digital, basado en el formato de “¿Quién quiere ser millonario?”, incorporado al curso FIN 1020 de la Université TÉLUQ. A través de una metodología de Investigación sobre Diseño y Desarrollo (DDR), se diseñó y evaluó un prototipo con el objetivo de promover la motivación y facilitar el aprendizaje en un contexto de formación asíncrona. Los resultados preliminares, obtenidos mediante cuestionarios de percepción y registros de uso, sugieren que el juego contribuye a clarificar conceptos fundamentales, incrementar la implicación y motivación estudiantil, y mejorar la experiencia global de aprendizaje. El análisis detallado de las interacciones con el juego permitirá profundizar en la evaluación de su impacto pedagógico. |
| Adresse de la version officielle : | https://drive.google.com/file/d/1AL4JZOi3y3s2j0usA... |
| Déposant: | Angulo Mendoza, Gustavo Adolfo |
| Responsable : | Gustavo Adolfo Angulo Mendoza |
| Dépôt : | 24 nov. 2025 14:17 |
| Dernière modification : | 24 nov. 2025 14:17 |
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