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Plante, Patrick, & Lemieux, Marie-Michèle (2024). L'odyssée d'Odyssée numérique : un jeu sur la compétence numérique. In Plante, Patrick; Papi, Cathia; Alexandre, Marie; Stockless, Alain, & Gravel, France (Ed.), Actes du Colloque ROC 2023 : La personne en formation au cœur de l'apprentissage avec le numérique (p. 152-158). Québec, Canada : REFAD, ONE, CIRTA, Université TÉLUQ.
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- Plante et Lemieux - 2024 - L'odyssée d'Odyssée numérique un jeu sur la compétence numérique.pdf
Content : Published Version |
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| Item Type: | Papers in Conference Proceedings |
|---|---|
| Refereed: | Yes |
| Status: | Published |
| Abstract: | Une des trois orientations du Plan d’action numérique en éducation et en enseignement supérieur (MEES, 2018) est de soutenir le développement des compétences numériques de la population québécoise. Avec cette ambition, le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur a présenté le Cadre de référence de la compétence numérique (MEES, 2019). Voulant offrir un outil qui permettrait aux personnes étudiantes universitaires d’en apprendre plus sur les différentes dimensions de la compétence numérique et d'en soutenir le développement, l’Université du Québec (UQ) a reçu un financement du gouvernement du Québec afin de développer un jeu sérieux destiné au public universitaire. Fort de la collaboration entre des personnes professionnelles, enseignantes universitaires et étudiantes issues de tous les établissements de l’UQ, ainsi que de la coopérative de travail Lucid Tales, le jeu sérieux Odyssée numérique a été officiellement lancé à l’automne 2023. |
| Official URL: | https://r-libre.teluq.ca/3193/ |
| Depositor: | Plante, Patrick |
| Owner / Manager: | Patrick Plante |
| Deposited: | 11 Apr 2025 17:32 |
| Last Modified: | 11 Apr 2025 17:32 |
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